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the so-called "mooh" err...".cow" files have no function if you're just up to play some missions. But for mission-builder they are the only way bypassing the annoying "set n save gamesys" if you change something in the object hierarchy while building.

.cow are files which save your mission and your gamesys all in one and only dromed can read it.

so remember: for playing thief you need both, .mis and .gam. use .cow just in building sessions and create your custom gamesys and mission file at the end of the process when you mission is ready for tests.

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Die sog. .cow Dateien haben keine Funktion, wenn man Thief-Fanmissionen spielen möchte, doch für Dromedder sind sie der einzige Weg, das lästige "set n save gamesys" zu umgehen sofern man was in der Objekt-Hierarchie verändert hat.

.cow speichern also beides in einem: die gamesys und die mission, sind aber nur von Dromed auszulesen.

Also merkt euch bitte: Nutzt .cow nur während des "Bauens" und am Ende dieses Prozesses setzt eure eigene . mis und .gam auf sobald ihr eure Mission für Tests an andere weiterreicht.

Ich habe persönlich sehr gute Erfahrungen bei der Arbeit mit .cow gemacht und kann euch diese nur wärmstens ans Herz legen.

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